Pages

Monday, 12 December 2011

Gandzfeld Experiment


PERINGATAN!

BAGI PENDERITA EPILEPSI, JANTUNG ATAU PENYAKIT SARAF LAINNYAJANGAN MENCOBA TRIK-TRIK INI.

Ganzfeld Experiment dapat digunakan untuk:


Menguji kemampuan Paranormal seseorang
Apakah agan memiliki kemampuan Telepati? meraga sukma?
Tes dengan Ganzfeld akan menguji apakah agan memliki kemampuan-kemampuan tersebut.

Mengobati stress
Banyak psikolog yang menerapkan metode ini untuk mengobati pasien mereka yang mengalami tekanan jiwa akibat stress, 
dan ini motivasi ane buat nyoba gan, dan hasilnya memang Ganzfeld buat ane cukup dapat membantu membuat otak ane jadi santai.

Meningkatkan kemampuan otak
Banyak ilmuwan yang menyarankan untuk menggunakan Ganzfeld experiment secara teratur untuk meningkatkan kecerdasan otak manusia.

Untuk Bermeditasi
Praktisi yoga bisa pake ini, atau seniman yang mau mencari inspirasi, agan yang sedang mendalami ilmu kebathinan, dan masih banyak lagi.

Dan dari apa yang udah ane baca, dan ane lakukan...
Ganzfeld ini tidak ada efek negatif, malah justru bisa menjadi sarana untuk melepas kepenatan, bersantai, dan meningkatkan kemampuan otak.

Gak usah takut agan akan ngeliat yang aneh-aneh atau seram, 
ini cuma halusinasi kok, dan Agan dalam keadaan sadar pada saat efek mulai berlangsung, jadi agan bisa berhenti kapan aja.

Untuk Memulai Ganzfeld Experiment, agan cuma butuh 3 alat sederhana ini:









Siapkan benda-benda berikut:
- Bola PingPong
- Radio AM/FM dengan headset (bisa dari PC kek, HP, BB, MP3 player)
-Senter/lampu meja berwarna merah (bisa dengan senter biasa, yang lampunya dicat, atau ditutupin kerta krep merah, pokoknya cahanya mesti terang, merah menyala).


Langkah - langkahnya :

1. Pastikan agan sendiri dikamar, keadaan lampu mati, gelap, relaks.....

2. Nyalain radio agan tapi jangan yang ada siarannya, disarankan gelombang AM, jadi cukup suara statis nya aja. Ato pake noise yang ane uda sediain.

3. Pasang headset agan, setel noise atau radio statis AM/FM dengan volume yang cukup sampai suara disekitar agan tidak terdengar sama sekali.

4. Belah dua bola pingpong nya, dan tutupi kedua mata agan dengan masing-masing belahan bola pingpong itu. biar gak jatuh, diselotip gan. 

5. Nyalakan senter/lampu merah tadi, sorotkan ke mata agan.

6. Duduk santai, atur napas, kosongkan pikiran dan nikmati selama 30 menit! 
(sama seperti orang sedang meditasi)

7. Tatap terus cahaya merah itu, dan konsentrasi pada suara noise

8. Perlahan-lahan Badan akan serasa melayang, dan pandangan menjadi kabur,
bahkan agan akan mulai mendengar suara-suara aneh didalam pikiran agan.

9. Setelah Mata agan sudah sangat berat, dan perlahan mulai tertutup....

10. SAKSIKAN SENDIRI APA YANG TERJADI ......

- INGAT, AGAN DALAM KEADAAAN SETENGAH SADAR< 
JADI YANG AGAN LIHAT< DENGAR<DAN RASAKAN, BUKAN MIMPI, TAPI HALUSINASI
* Jangan mikir tentang hororr, karna kita jadi berhalusinasi tentang hororr 

"Kok bisa sih ????"
Ini disebut EFEK GANZFELD (google sendiri yah), efek ini bekerja dengan membendung semua sinyal-sinyal rangsangan ke otak yang datang dari lingkungan sekitar agan.
Suara radio statis (orang bule nyebutnya "white noise") dan cahaya merah dari lampu secara perlahan akhirnya akan di acuhkan oleh otak kita. Dan ketika kedua sinyal rangsangan itu hilang dari otak agan (butuh waktu 30 menitan), otak akhirnya akan menciptakan sinyal rangsangan nya sendiri, dari sinilah halusinasi itu dimulai.
Jadi mulailah berfantasi dan mengunjungi tempat-tempat didunia khayal agan...

Untuk mp3 suara statis :


white noise 
brown noise
pink noise



pasang dengan mode Loop, supaya suaranya gak terputus.
Atau pake Radio AM/FM, cari gelombang yang gak ada siarannya, nah suara statis itu juga bisa dipakai.




Silahkan bereksperimen dengan macam-macam suara dan warna lampu.

yang gak punya lampu merah, dan selalu berada di depan kompi,
bisa pake vid dari youtube ini, pasang full screen gan!


Sumber: Kaskus

Sunday, 4 December 2011

Bahaya Pemutar Musik



Demikian juga dengan pemakaian headset, earphone, MP3 atau MP4 player, dan perangkat pemutar musik portabel lainnya.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa ketika alat pemutar musik digital yang disambungkan dengan earphone diputar pada volume optimal atau maksimal (intensitas sekitar 100 desibel), telinga hanya boleh terpapar maksimal 5 menit per hari.

Pada volume 90 persen (90 desibel) hanya boleh terpapar selama 18 menit. Pada volume 80 persen (80 desibel), hanya boleh 1,2 jam dosis maksimal per hari. Dan, pada volume 70 persen (70 desibel), hanya boleh sekitar 4,6 jam maksimal per hari.

Lebih dari itu, risiko terjadinya trauma bising akan lebih besar. Jadi, sebaiknya dipakai pada volume rendah karena akan lebih aman.

Ingat dengan pepatah yang mengatakan, “if it is too loud you are too old?” Semakin sering kita mendengarkan bunyi yang terlalu keras, maka usia kita akan jauh lebih tua dari usia sesungguhnya karena pendengaran kita terganggu.

Fakta menarik lain adalah orang-orang dengan trauma bising ternyata lebih sering mengalami gangguan pendengaran khususnya pada frekuensi tinggi.

Gambaran audiometrik rekam pendengarannya menunjukkan gambaran takik (notch/penurunan) pada frekuensi 4000 Hertz. Ini yang membuat orang awalnya tidak merasa, karena frekuensi pembicaraan kita sehari-hari ada di antara 500 – 2000 Hertz. Sehingga, ketika mengobrol biasa, rasanya tidak ada gangguan. Baru setelah dilakukan pemeriksaan, diketahui terjadi penurunan yang tajam pada frekuensi 4000 Hertz. Sebagian besar kasus gangguan pendengaran akibat bising ditemukan pada saat medical check up.

Tentu, jika ini tidak segera ditangani, penurunan pendengaran akan terjadi di semua frekuensi, tak hanya pada frekuensi tinggi 4000 Hertz. Kalau tadinya hanya di 4000 Hertz, lama-lama terjadi takik di semua frekuensi alias tuli.

Sumber:Kaskus

Bahaya Earphone




Memakai earphone berlama-lama ternyata bisa mengganggu pendengaran lho… Kenapa dan bagaimana mengatasinya?

Telinga manusia ternyata memiliki struktur dan fungsi yang luar biasa. Selain proses menghantarkan bunyi sehingga kita bisa mendengar, di dalam telinga juga terdapat proses untuk mengurangi paparan bising.

Secara otomatis, telinga memiliki kemampuan untuk meredam suara yang keras menjadi tidak bermasalah bagi pendengaran. Namun, telinga juga memiliki batas kemampuan untuk mendengar, sehingga dosis atau batas berapa lama ia boleh terpapar bunyi tertentu tidak boleh melebihi dosis.

Misalnya, untuk bunyi letusan senapan yang memiliki intensitas sekitar 110 desibel dan frekuensi yang cukup tinggi, telinga hanya boleh terpapar tidak lebih dari 30 detik.

Lebih dari itu, maka risiko terjadinya penurunan fungsi pendengaran atau trauma bising akan menjadi lebih besar.

Intinya, telinga memiliki kemampuan yang terbatas untuk mendengar suara pada intensitas tertentu. Semakin tinggi intensitasnya, telinga hanya boleh mendengar dalam waktu singkat. Dosis ini berlaku untuk semua usia.

Beberapa tempat atau kegiatan tertentu ternyata juga memiliki intensitas dan frekuensi bunyi yang bisa membahayakan pendengaran jika terlalu lama terpapar.

Bahkan, referensi menunjukkan bahwa pusat-pusat kebugaran yang kerap memutar musik dengan volume tinggi juga menyimpan risiko terjadinya trauma bising bahkan ketulian. Profesi sebagai pilot atau mereka yang bekerja di bandara berisiko lebih besar. Karena, bising pesawat terbang memiliki intensitas yang sangat besar, yaitu 145 desibel. Coba bandingkan dengan bunyi letusan senapan di atas.

Kenapa? Jika intensitas suara lebih dari dosis yang diperkenankan, maka akan terjadi gangguan pada rumah siput (cochlea), dimana di sini terjadi proses perubahan energi mekanik menjadi energi listrik. Sel-sel rambut getar yang harusnya mentransimi suara mekanik menjadi rusak.

Bentuk rumah siput kita unik, seperti bentuk dua setengah lingkaran. Frekuensi tinggi ada di sebelah kiri, dan rendah di kanan. Jadi, kebalikan dari piano. Nah, rambut getar bertugas mengubah bunyi sesuai dengan frekuensinya, baik tinggi, sedang atau rendah.

Sumber:Kaskus

Thursday, 1 December 2011

Google Plus




Google Plus, tepat pada akhir Juni 2011 isu google plus akan di luncurkan akan tetapi google plus ini masih tahap percobaan. Apa itu Google Plus? Google + adalah suatu jejaring sosial yang dikeluarkan google. jejaring ini hampir sama dengan facebook dan kabar terbaru google plus ini memiliki fitur yang lebih komplit. pertanyaan sekarang apakah google plus bisa mengalahkan facebook??

Baru di-soft launching dua hari yang lalu, Google + atau disebut Google + sudah dibanjiri banyak peminat. Tidak tanggung-tanggung, CEO Facebook, Mark Zuckerberg bergabung dengan Google Plus. Hal ini dilaporkan oleh Venturebeat.com yang melihat profil Mark di Google Plus.

Meski demikian, kemungkinan bahwa nama yang terdaftar adalah seseorang yang mengaku-ngaku jadi Mark Zuckerberg juga bisa terjadi. Namun, melihat banyaknya anggota yang ada di Circles Mark Zuckerberg merupakan para pejabat Facebook, kemungkinan tersebut menjadi kecil. Artinya profil yang ada di Google Plus itu kemungkinan besar adalah Mark Zuckerberg.

Bergabungnya Mark Zuckerberg ke Google Plus mungkin untuk melihat dari dalam fitur-fitur apa yang ditawarkan oleh Google Plus dan tentu saja mungkin mencobanya dan membandingkannya dengan yang ada di Facebook. Banyak pendapat awal dari mereka yang telah berkesempatan bergabung dengan proyek Google Plus ini mengatakan Google Plus layaknya Facebook dengan beberapa perubahan dalam penggunaan istilah seperti Circles untuk Friend.

Kalo nak sign up jangan isi tanggal lahirnya 1995 tulis aje 1990

Tuesday, 29 November 2011

Perkembangan Internet dan Blogger di Indonesia

Indonesia merupakan Negara yang memiliki banyak kekayaan yang tersembunyi yang masih belum terlihat dan tidak akan terlihat atau muncul bila tidak digali, seiring perkembangan teknologi yang tidak terbendung Indonesia juga tidak mau ketinggalan.
Bibit-bitit sumberdaya manusia yang berkualitas di Indonesia sebenarnya banyak sekali, hanya saja masih belum bias dimanfaatkan oleh pemerintah untuk dijadikan sebuah benteng mengikuti arus perkembangan jaman saat ini.
Di Indonesia internet berkembang sangat pesat sekali dan di tahun 2010 hingga 2011 ini Indonesia menunjukkan perkembangan yang sangat luar biasa sekali.
Dengan perkembangan ini maka hal positif untuk memajukan ekonomi di Indonesia juga sangat besar sekali kesempatannya dalam bersaing dengan Negara-negar lainnya yang sudah lebih sukses dulu dibidang internet dan teknologi.
Hal positif lainnya adalah akan adanya hubungan kerja sama antara pihak google dan Indonesia yang rencananya akan membuka kantor di Indonesia, bagi anda yang belum tahu google yaitu: Searching engine terbesar di dunia yang saat ini menjadi raja searching engine”mesin pencari di internet” paling banyak digunakan oleh banyak orang didunia sekitar 75% menggunakan google sedangkan yang lainnya disusul oleh yahoo, bing atau msn dll.
Selain itu perkembangan blogger di Indonesia juga sangat cepat sekali dihitung melai tahun 2007 hingga sekarang ini tahun 2011, walaupun saya tidak tahu jelas kapan blogger Indonesia mulai bermunculan karena saya mulai menjadi seorang blogger pertengahan tahun 2010 lalu, dan seiring berjalannya waktu saya lihat perkembangannya sangat cepat sekali dan membawa danpak yang baik.
Dengan perkembangan itulah maka google mulai melirik pasar di Indonesia untuk bekerja sama dan saling member keuntungan satu sama lainnya yang tentunya sangat senang sekali bagi saya jika google benar-benar ingin terjun di Indonesia.
Hampir disetiap desa saat ini sudah bias mengakses internet untuk mencari informasi dll. Dengan bergitu maka rakyat atau orang-orang khususnya yang dulunya jauh dari internet maka sekarang bias menggunakannya dan akan mendapatkan manfaatnya sebagai media informasi yang bagus.

Perkembangan Internet di Indonesia pada Tahun 2010

comScore telah merilis laporan lengkap mereka tentang keadaan Internet pada tahun 2010 di Asia Tenggara, termasuk di Indonesia. Di laporan tersebut terdapat poin-poin yang menarik tentang perkembangan Intenet di Indonesia, berikut adalah poin-poin tersebut:

Indonesia mengalami peningkatan pengguna Internet sebesar 32 % pada tahun 2010, paling tinggi perkembangannya di antara negara Asia Tenggara lainnya
Total pengguna Internet di Indonesia pada Desember 2010 adalah sebanyak 8,6 juta pengguna
Pengguna Internet di Indonesia kebanyakan adalah pengguna berumur 15-25 tahun (40% total pengguna Internet Indonesia)
Lama penggunaan Internet per pengguna di Indonesia adalah 14,8 jam, paling rendah di antara negara Asia Tenggara lainnya
Pengguna Internet laki-laki lebih lama online di Internet daripada perempuan di Indonesia (dengan perempuan menguasai 36% pasar Internet Indonesia)
Penetrasi jejaring sosial (terutama FaceBook) di Indonesia mencapai 90%
Indonesia adalah negara ke-8 tertinggi untuk penetrasi FaceBook di dunia
21% pengguna Internet di Indonesia mengakses website Twitter pada Januari 2011, menempati urutan ke-4 di dunia untuk penggunaan Twitter
Pengakses website yang menyajikan fitur sharing foto (terutama FaceBook) mencapai 90% di Indonesia
Penetrasi situs travel di Indonesia sebesar 22% di tahun 2010 (meningkat 42% dibanding tahun 2009)
Penetrasi situs ritel di Indonesia sebesar 50% di tahun 2010 (meningkat 20% dibanding tahun 2009)
Pengguna online banking di Indonesia meningkat 72% pada tahun 2010 (mencapai 749 ribu pengguna unik)
Online banking yang paling banyak diakses di Indonesia adalah: bankmandiri.co.id, bni.co.id, dan citigroup
Penetrasi situs multimedia di Indonesia mencapai 55%, menurun 1% dibanding tahun 2009
Penetrasi situs blog di Indonesia mencapai 68% pada tahun 2010, meningkat 8% dibanding tahun 2009 dan merupakan penetrasi paling besar di antar negara Asia Tenggara lainnya
Pangsa pasa Google search di Indonesia mencapai 85% dan rata-rata search per pengguna di Indonesia mencapai 91,4

Sejarah Internet di Indonesia

Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet.
Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio" di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majlah Elektro Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.

Sejarah Internet

Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang
bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Daftar kejadian penting

1957 Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.

1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.

1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.

Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.

1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.

1968 Jaringan Tymnet dibuat.

1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.

1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"

1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.

1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".

1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), perusahaan kontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.

1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.

1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).

1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.

1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.

Wednesday, 9 November 2011


SMA Negeri 8 atau biasa disebut SMAN DELTA adalah sekolah bertaraf internasional (RSBI) yang terletak di kota Tangerang.SMA Negeri 8 termasuk sekolah yang terbaik di Tangerang.Dengan ditetapkan sebagai sekolah RSBI, SMA Negeri 8 ini semakin meningkatkan kualitas pendidikannya dan prestasinya baik dibidang ilmu pengetahuan maupun prestasi lainnya. Selain itu, SMA Negeri 8 Tangerang dengan Kepala Sekolah Hikmat, SPd, MM yang berupaya meningkatkan kualitas pendidikannya dengan mendidik para siswa sehingga memiliki kompetensi dibidang ilmu pengetahuan yang dipelajarinya sehingga bisa mandiri, juga menanamkan keimanan dan ketaqwaan kepada para siswanya.

Visi SMA Negeri 8 adalah :
”Unggul dalam prestasi akademik dan non akademik yang berlandaskan Iman dan
Taqwa, dalam menghadapi Era Globalisasi”
Misi SMA Negeri 8 adalah :

1. Mewujudkan pendidikan yang dapat menghasilkan lulusan yang
beriman, bertaqwa, cerdas, terampil, kompetitif, dan
mampu menjawab tantangan global.

2.Mewujudkan kolaborasi kurikulum KTSP dengan

kurikulum dari negara – negara maju (OECD).

3.Mewujudkan pelaksanaan KBM bilingual dalam seluruh mata pelajaran.

4.Mewujudkan pembelajaran dan manajemen sekolah yang aktif,kreatif,
inovatif,efektif,dan menyenangkan dengan menggunakan ICT.

5.Mewujudkan pengembangan SDM tenaga pendidik yang berkualitas dan

bertaraf internasional, minimal S2 dan dapat berbahasa Inggris.

6.Terpenuhinya sarana dan prasarana sekolah yang bertaraf Internasional.

7.Pemerataan kesempatan bagi peserta didik berprestasi yang tidak mampu .

8.Meningkatkan peran serta tenaga pendidik dan peserta didik dalam

kompetisi akademik dan non akademik ditingkat Nasional dan Internasional.

SMA Negeri 8 akan selalu mencoba untuk menjadi sekolah yang terbaik, prestasi demi prestasi akan terus ditingkatkan dan SMA Negeri 8 akan selalu meningkatkan iman dan ketaqwaan siswa - siswi nya.